こんにちは!遊戯王マスターデュエル好きVtuber鳳白亜です!
今回はシャドールデッキを愛用している私が、シャドールに相性がいいカードを23枚紹介していきます!※マスターデュエルで使えるカード限定です。
シャドールの強化を考えいてる方の参考になれば嬉しいです
それではさっそく見ていきましょう!
※動画で解説や実際の動き等を確認したい方は以下を見てみてください。他にも様々な遊戯王お役立ち動画を投稿しているので、興味がある方は他の動画も見てみてください。
Contents
魔晶龍ジルドラス

星6/闇属性/ドラゴン族/攻2200/守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールドの魔法・罠カードが相手の効果でフィールドから離れ、
墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、
魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
魔晶龍ジルドラスは星6闇属性ドラゴン族モンスターです。自分フィールド上の魔法トラップカードが破壊されたら手札または墓地から特殊召喚してさらに墓地、または除外されている魔法トラップカード1枚をセットできるという効果を持っています。
シャドールデッキの場合はシャドールークがよく破壊や除外されがちなので、活躍する機会は意外と多いです。
ネフィリムやアプカローネ、ミドラーシュが墓地に落ちた時の効果でもシャドールークは回収可能ですが、ジルドラスの場合はフィールドにセットしてくれるので、相手ターンに発動した場合は次の自分のターンの時にはシャドールークが発動できるようになっているのがワンテンポ早くていいですね。
それにジルドラスの効果は除外されたカードにも対応しているので、コズミックサイクロン等で除外されてしまったシャドールークもセットすることができるのは強いです。
あと、ジルドラスは闇属性なのでミドラーシュの融合素材になれるのもプラスポイントです。手札にいる時は影依融合で使って墓地ではシャドールークの蘇生に使って、といった感じがよさそうです。
機巧蹄-天迦久御雷(アメノカクノミカヅチ)

効果モンスター
星9/炎属性/機械族/攻2750/守2750
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXモンスターゾーンにモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):EXモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
このカードに装備された自分のモンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
天迦久御雷はEXモンスターゾーンにモンスターがいれば手札から特殊召喚できます。
そして1ターンに一度、EXモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を装備でき、さらに戦闘で相手モンスターを破壊すれば再び装備しているモンスターを特殊召喚できます。
「自分のターンが回ってきてモンスターを特殊召喚しまくりたいけどミドラーシュが自分フィールド上にいて邪魔だなぁ、一時的にモンスターゾーンからいなくなってくれないかなぁ・・・」そんな願望を叶えてくれるモンスターです。
天迦久御雷の効果でミドラーシュを装備して、その間にモンスターの展開を進めます。
そして展開し終わったらバトルフェイズに入り、天迦久御雷で相手モンスターを破壊することでミドラーシュを特殊召喚し直して相手ターンで特殊召喚を妨害できるのが嬉しいですね。
ウィッチクラフトゴーレム・アルル

効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、
または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):相手スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
アルルは自分フィールドの魔法使い族モンスターが効果の対象、または攻撃対象にされた時特殊召喚でき、さらに相手フィールド上のカードを1枚手札に戻すことができます。しかも相手スタンバイフェイズ時に手札に戻るので、再び効果を使うことが可能です。
シャドールデッキはミドラーシュやアプカローネを始め魔法使いモンスターが多いので、アルルの効果を使う機会はけっこうあります。
私もアルルはちょこちょこシャドールデッキに入れて遊んでますが、やっぱり相手モンスターを手札に戻せるのはシンプルに強いです。
そして相手スタンバイフェイズ時に手札に戻って、再び効果が使えるようになるのが最高ですね!
あと光属性なのでネフィリムの素材になるのもプラスポイントです。
魔術師の右手

永続魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手が発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する。
自分フィールド上に魔法使い族がいれば相手の魔法カードの発動を一回無効にして破壊できるシンプルに強い永続魔法です。
シャドールデッキの場合はミドラーシュが場に出ていることが多いので、けっこう使える場面がありました。
サブテラーマリスの妖魔

リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/幻竜族/攻2000
【リンクマーカー:左下/右下】
リバースモンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク素材とした
「サブテラー」モンスターの元々のレベルの合計×100アップする。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキからリバースモンスター1体を墓地へ送り、
手札からモンスター1体をこのカードのリンク先に裏側守備表示で特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスターがリバースした場合に発動する。
自分のデッキ・墓地からリバースモンスター1体を選んで手札に加える。
サブテラーマリスの妖魔は1ターンに一度、デッキからリバースモンスターを墓地に送り、さらに手札からモンスターをリンク先に裏側守備標示で特殊召喚する効果と、リンク先のモンスターがリバースした時にデッキ・墓地からリバースモンスターを手札に加える効果を持ち合わせています。
リンクに必要な素材がリバースモンスター2体というのがちょっとしんどいですが、出せるとシャドールデッキでは強いリンクモンスターです。
まずデッキからリバースモンスターを墓地へ送れるので、この効果でさっそくシャドールモンスターの効果が発動できます。
さらに手札からシャドールモンスターを裏側守備j表示で特殊召喚できるので、墓地にインカーネーションが落ちていれば即リバース効果を使うことができます。
そしてリンク先のモンスターがリバースできればデッキ・墓地からシャドールモンスターを手札に加えることまでできます。
サブテラーマリスの妖魔と墓地にインカーネーションが揃っていれば、シャドールモンスターの効果発動×2、シャドールモンスターサーチ、という3つの仕事が一気にこなせるわけです。
サブテラーの継承

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、モンスター1体を選んで墓地へ送り、
同じ属性でカード名が異なるリバースモンスター1体をデッキから手札に加える。
●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、リバースモンスター1体を選んで墓地へ送り、
同じ属性で元々のレベルが低いモンスター1体をデッキから手札に加える。
手札または自分フィールドのモンスターを墓地に送って、同じ属性でカード名が異なるリバースモンスターをデッキからサーチできるトラップカードです。
まず最初の墓地送り効果でシャドールモンスターの効果が発動できるので、シャドールデッキとはなかなか相性がいいトラップカードだと思います。
使用用途としては例えば、手札のドラゴンを墓地へ落として相手の魔法トラップを1枚破壊、さらにシャドールリザードを手札に加える、といった感じですね。
そしてこのカードの素晴らしい所は効果発動後に毎回セットされること。ほとんど永続トラップとして使えるのでアド稼ぎとしてもかなり強いです。
フォーチュンレディ・エヴァリー

シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。
(3):相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
相手エンドフェイズ時に墓地に存在すれば毎ターン墓地から魔法使いモンスターを一体除外するだけで特殊召喚でき、さらに自分のスタンバイフェイズ時に相手モンスターを一体除外できるので強いです。
シャドールデッキは魔法使い族モンスターが自然と墓地に溜まるのでフォーチュンレディ・エヴァリーとはかなり相性がいいです。
シンクロ召喚手段はシャドールなら基本的にはファルコンとミドラーシュを素材とするシンクロになります。アプカローネとエフェクト・ヴェーラー等のレベル1チューナーを合わせて出すことも多いです。
あと何度でも墓地から復活できるので、エヴァリーがフィールド上にいる間は気軽にネフィリムの融合素材とすることができます。
救魔の標

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の魔法使い族の効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
墓地の魔法使いモンスターを一体手札に加えるというシンプルな効果の魔法カードです。
シャドールであればリザード・ヘッジホッグ・ドラゴン・ビーストあたりが回収対象になります。
影依融合等で必要な場合に好きなシャドールモンスターを墓地から加えれるのは便利ですね。
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン

特殊召喚・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。
(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の
「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンは魔法使い族モンスターを1体リリースするだけで特殊召喚できるので、魔法使いの多いシャドールデッキなら簡単に出すことができます。
手札の数×500攻撃力があがるので、手札の枚数次第ではアタッカーとしても機能します。
そして何よりも1ターンに一度魔法カードの発動を無効化できるのが強いですね。先ほど紹介した魔術師の右手が発動していれば2回無効化することができます。
あと光属性なのでネフィリムの融合素材にもなるのもいい感じです。
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/魔法使い族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
魔法使い族モンスター2体
このカード名の(2)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):このカードのリンク先に魔法使い族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(3):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×300アップする。
(4):このカードの魔力カウンターを2つ取り除き、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
デイブレイカーはリンク先に魔法使い族モンスターが特殊召喚されることで魔力カウンターが一つ乗り、リンク召喚時に獲得したカウンターと合わせて2つを取り除いてフィールド上のカードを1枚破壊することができます。
シャドールデッキは魔法使い族が多いのでリンク素材には困りません。
影依融合やシャドールークを発動してアプカローネやミドラーシュをリンク先に融合召喚すれば簡単にカウンターをのせれるので、フィールドカード破壊効果を発動させやすいのがいいですね。
円融魔術

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のフィールド・墓地から、
魔法使い族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
フィールド・墓地の融合素材モンスターを除外することで魔法使い融合モンスターを融合召喚できる魔法カードです。
シャドールならミドラーシュやアプカローネを融合召喚することができます。
墓地のモンスターも素材対象にできるのが円融魔術の強みですね。
私はよく先攻の最後の展開でアナコンダの効果で円融魔術を疑似発動し、展開中に墓地に落ちたリザードやネフィリムを素材にミドラーシュを融合召喚してターンエンド、という動きをやりますね。なかなか使えます。
終末の騎士

効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
終末の騎士は召喚・反転召喚・特殊召喚時にデッキから闇属性モンスターを1体墓地に送れるモンスターです。
シャドールならリザードを落としてシャドールークを落としたり、ウェンディを落として裏側守備で特殊召喚したり、ドラゴン落として魔法トラップカードを破壊したりと色々できちゃうので相性はばっちりですね。
そして闇属性モンスターなのでミドラーシュちゃんの融合素材にもなります。
マスマティシャン

効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1500/守 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
終末の騎士同様に召喚した時に墓地にシャドールモンスターを落とすことができます。
闇属性という決まりもないので、状況に応じて他の属性モンスターを落とすこともできます。
そしてマスマティシャン自身が地属性のため、シェキナーガの融合素材にもなります。
妖精伝姫-カグヤ

効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
相手はそのモンスターの同名カード1枚を
自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。
墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
カグヤは簡単に言えば自身と相手のモンスター一体を手札に戻す効果を持っています。相手の強力なモンスターを戻して、その後影依融合等で融合素材となってネフィリムを出すという動きができます。
Emトリック・クラウン

効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
その後、自分は1000ダメージを受ける。
Emトリッククラウンは墓地に送られた時に自身を特殊召喚することができます。なので手札に来ていれば、トリッククラウン+シャドールモンスターで融合⇒ネフィリム融合召喚&効果でリザードを落とす⇒リザード効果でシャドールークを落とす⇒蘇生されたトリッククラウン+ネフィリムでアナコンダリンク召喚→ネフィリム効果でシャドールーク回収→アナコンダ効果でマジカライズフュージョン疑似発動→墓地のリザードとネフィリムでミドラーシュ融合召喚、
といった感じでシャドールークをセットしつつミドラーシュを場に出しておくことができます。
ダイナレスラー・パンクラトプス

効果モンスター(制限カード)
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守 0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
簡単に特殊召喚できて相手フィールドのカードを1枚破壊できる強カードです。効果を使用した後にシャドールークでシェキナーガの融合素材にできます。
魔玩具補綴&エッジインプ・チェーン&融合

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1800
「エッジインプ・チェーン」の(1)(2)の効果は
1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。
デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。
(2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。

魔玩具補綴はこれ1枚で融合とミドラーシュの融合素材となる闇属性モンスター「エッジインプ・チェーン」を一気に手札に加えることができます。シャドールモンスターが手札にあれば即ミドラーシュを出せます。
しかもエッジインプ・チェーンは手札・フィールドから墓地に落ちるとデッキから魔玩具補綴をサーチできます。主に融合素材にしたときに発動しますね。
なので魔玩具補綴とエッジインプ・チェーン、融合をそれぞれ2枚以上デッキに入れている場合は次のターン再び魔玩具補綴を発動して融合とエッジインプ・チェーンを手札に加えることができます。
私も60枚シャドールデッキで愛用してますが、融合主体で戦うシャドールデッキにはかなり相性がいい組み合わせだと思います。
隣の芝刈り

通常魔法(準制限カード)
(1):自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。
デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
効果はシンプルで、自分のデッキが相手よりも多ければ多い分だけデッキからカードを墓地へ送る魔法カードです。
基本的には60枚シャドールデッキで使います。
対戦相手は40枚構成のデッキが大半なので、発動すれば約20枚ほど一気にデッキから墓地に落ちて、シャドールモンスターの効果が大量発生するかつ墓地が大量に超えるので超強いです。
私もめちゃくちゃ愛用してるカードですが、序盤でこのカードを発動して効果が通れば超高確率で勝てます。
超融合

速攻魔法(準制限カード)
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
相手モンスターを融合素材にできる最強の融合系魔法カードです。
自分フィールド上にシャドールモンスターが存在し、相手フィールド上に光属性モンスターがいればネフィリムが出ます。闇属性ならミドラーシュ、地属性ならシェキナーガが出せますので、相手モンスターを巻き込むチャンスはかなり高いです。
私も超融合をデッキに採用していますが、超融合のおかげで形勢逆転したケースは少なからずあります。
アルバスの落胤

効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分・相手フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で融合召喚する場合、このカード以外の自分フィールドのモンスターを融合素材にできない。
召喚・特殊召喚時に手札を一枚捨てることで、自身を含む融合素材モンスターを自分または相手フィールド上から墓地へ送り、融合モンスターを融合召喚することができます。
例えばフィールド上にシャドールモンスターがいれば、アルバスの落胤の効果で融合系カードなしでミドラーシュを融合召喚することができます。
バージェスマ・ディノミスクス

通常罠
(1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
フィールドから離れた場合に除外される。
手札を一枚捨ててフィールド上のカードを一枚除外する汎用トラップカードです。
ディノミスクスは様々なデッキに使われている汎用カードですが、シャドールデッキとも相性がいいです。というのも手札を1枚捨てるという効果がコストではなく「墓地へ送る」という効果のため、シャドールモンスターを捨てた場合でもちゃんと効果が発動します。
シャドールモンスターの効果を発動しつつ相手モンスターを除外できるという点で相性がいいです。
以上になります。
ここまで見てくれてありがとう!
また何かあれば追加しますね!